VS Code 如何搭建 C/C++开发环境

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VS Code 如何搭建 C/C++开发环境

2023-03-11 03:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

VS Code 如何搭建 C/C++开发环境

本文档转载B站UP主–鹏哥C语言,只用于记录笔记 对应视频链接:B站 VS Code 如何搭建 C/C++开发环境

1. VScode是什么%2f

Visual Studio Code 简称 VS Code,是一款跨平台的、免费且开源的现代轻量级代码编辑器,支持几乎主流开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键、括号匹配和颜色区分、代码片段提示、代码对比等特性,也拥有对git的开箱即用的支持。同时,它还支持插件扩展,通过丰富的插件,用户能获得更多高效的功能。 一般有【稳定版】和【体验版】两个版本 在这里插入图片描述

2. VScode的下载和安装%2f 2.1 下载和安装 下载:

下载地址: https://code.visualstudio.com/

在这里插入图片描述

安装:

下载下来的安装包直接双击,如下如图所示: 在这里插入图片描述

2.2 环境的介绍 环境介绍:

在这里插入图片描述

安装中文插件:

毕竟这个VScode 默认是英文的,我们使用不习惯的话,可以安装中文插件,将VSCode的界面汉化的,在左边的侧边栏中点击插件,就可以搜索:Chinese,显示的第一个插件就是汉化包,直接安装即可。 在这里插入图片描述 安装完汉化包后,立马就在右下角提示,如下窗口,点击restart,会自动重启VSCode,即可汉化使用,非常方便。 在这里插入图片描述 汉化之后的界面如下: 在这里插入图片描述

3. VScode配置 C/C++ 开发环境

VSCode 安装好之后,我们还是要知道,VSCode毕竟是一个高级的编辑器,只能用来写C/C++代码,不能直接编译代码。所以,如果我们要能使用VSCode搭建C/C++的编译和调试环境,还必须有编译器使用。为了方便,我们就使用MinGW-w64,MinGW-w64移植到windows平台的一个gcc编译器,使用起来也是非常方便的。下面我们就演示怎么下载和配置MinGW-w64。

3.1 下载和配置MinGW-w64 编译器套件

注:在苹果电脑上不需要MinGW-W64套件,直接跳转到第6点,然后可以跳过3.1

下载:

下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ 点击这个链接后,往下翻,找到对应的版本,下载,别搞错了! 加粗样式 下载下来后,你得到一个如图所示的文件(我的电脑上安装了360解压缩软件,所以显示可能跟你的有所差异,但是名字相同)。 在这里插入图片描述 接下来就是解压,如果你电脑上有解压缩软件,直接解压,如果没有的话,建议安装一个360解压缩(下载链接:https://yasuo.360.cn/),很方便。 解压出来后,进到文件夹中,拷贝mingw64这个文件夹到一个最简单的目录下,路径的名字不要有中文、空格、特殊字符等,比如:C盘或者D盘的根部目录,这里我放在C盘,拷贝过来后,如下图所示: 在这里插入图片描述 此时mingw64的编译器的路径就是:C:\mingw64 在这里插入图片描述

配置MinGW64:

在windows电脑上,按win+s快捷键,或者直接在在搜索框中搜:环境变量,就能看到: 在这里插入图片描述 进入系统属性,点击【环境变量】 在这里插入图片描述 进入环境变量管理页面: 在这里插入图片描述 新加一个环境变量值,我们前面已经将mingw64拷贝到了C:\mingw64目录下了,在这个目录下有一个bin的文件夹,这个文件夹下是gcc等编译器的可执行文件,所以我们就将:C:\mingw64\bin添加到path的环境变量中就行,点击确定就行。如下图所示: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 验证一下: 在windows电脑上打开cmd窗口,输入: gcc --version或者where gcc,要是能看到下面的界面,就说明MinGW-w64的编译器套件已经配置好了。 在这里插入图片描述 到此为止,windows版本的gcc/g++编译器已经配置好了,如果你会使用gcc/g++命令行编译代码的话,已经可以正常使用了,但是我们如果使用VSCode来写代码,并且完成编译,还是不够的。

3.2 安装C/C++插件

要在VSCode上编译代码,还得配置C/C++插件,再次在VSCode的插件中搜索:C/C++,点击安装。 在这里插入图片描述

3.3 重启VSCode

这一步很重要,让前面的设置生效,要不然后面会出现问题的。

4. 在VSCode上编写C语言代码并编译成功 4.1 打开文件夹

在VSCode上写代码都是首先要打开文件夹的,这样也方便管理代码和编译器产生的可执行程序,和VSCode生成的配置文件等。 在写代码前,我们想清楚想把代码放在什么地方管理,比如:在C盘下,我创建一个code的文件夹,我希望以后我写的代码都管理在code目录下,然后每天写的代码我再使用一个文件夹管理,比如:test_12_14,如下图: 在这里插入图片描述 在我们写代码前先创建好文件夹,那假如在12月14日写代码就,打开test_12_14的文件夹。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 继续下一步,勾选并信任: 在这里插入图片描述 这样我们就打开了test_12_14的文件夹,在VSCode这里显示的都是大写字母。 在这里插入图片描述

4.2 新建C语言文件,编写C语言代码

创建C语言文件:在这里插入图片描述 编写C语言代码: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 代码写好了,为了编译代码,还没有完,我们继续下一步。

4.3 设置C/C++编译的选项:c_cpp_properties.json

鼠标点在.c的源文件内部,按ctrl+shift+p快捷键,在弹出的界面中选择:【C/C++:编辑配置(UI)】,然后进入设置页面。 在这里插入图片描述 配置**【编译器路径】为你安装的MinDW-w64目录下的gcc 在这里插入图片描述 配置【IntelliSense模式】为gcc-x64(legacy)。 在这里插入图片描述 其他的选项就不再修改。当修改完以上内容后,就在你打开的文件夹下生成了一个.vscode的文件夹,这个文件夹很重要,里边放的都是配置文件,以后是可以复用的。同时你看到在.vscode文件夹下生一个新的文件c_cpp_properties.json**,这个文件中是关于C/C++的配置属性。 简单看一下文件c_cpp_properties.json文件的内容:

{ "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**" ], "defines": [ "_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE" ], "windowsSdkVersion": "10.0.22621.0", "compilerPath": "C:/mingw64/bin/gcc.exe", "cStandard": "c17", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4}

继续下一步。

4.4 创建执行任务:tasks.json

要编译代码,我们接下来,在终端中:配置任务,如下图: 在这里插入图片描述 在弹出的页面中,选择【C/C++:gcc.exe 生成活动文件】 在这里插入图片描述 这时就生成了一个tasks.json文件,这个文件是专门是用来执行代码的编译任务的。 在这里插入图片描述 这里我们可以简单看一下tasks.json文件内容

{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: gcc.exe 生成活动文件", "command": "C:/mingw64/bin/gcc.exe", //这里是指定编译器 "args": [ "-fdiagnostics-color=always", "-g", "${file}", //被编译的文件 "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"//指定生成的可执行文件的路径 ], "options": { "cwd": "C:/mingw64/bin" }, "problemMatcher": [ "$gcc" ], "group": "build", "detail": "编译器: C:/mingw64/bin/gcc.exe" } ]} 4.5 编译+执行 4.5.1 编译

完成了上述的步骤,我们就准备好了所有的准备,接下来就可以编译并生成可执行程序了。 具体操作如下:

鼠标点在要编译的C语言代码中然后执行【终端】->【运行生成任务】 在这里插入图片描述 如果一切正常的话,我们能看到【终端】提示,就说明编译成功了。 在这里插入图片描述 这是我们在资源管理器中也能看到生成的.exe文件了。 在这里插入图片描述 4.5.2 执行

按键盘的ctrl+`快捷键,打开VSCode自带的终端,就可以运行代码了。 这时输入:.\可执行程序的名字,即可以执行代码,如下图: 在这里插入图片描述 到这里单个文件的编译和运行就已经成功搞定了。

4.6 再写一个代码怎么办? 方法1:

1. 新建文件 如果你的代码还是单独的一个.c文件,在当前打开文件夹中就可以编写,那直接在当前打开的文件中新建.c源文件,编写代码,对当前的代码,直接执行【终端】->【运行生成任务】 在这里插入图片描述 2. 然后,执行【终端】->【运行生成任务】 在这里插入图片描述 可执行程序生成:

在这里插入图片描述 按照4.5.2的方式运行即可。

方法2:

如果你要写的代码需要单独文件夹管理,那就再次打开新的文件夹来编写代码,编译和执行了。 比如:新的代码需要放在test_12_15的文件夹中管理 1. 新建文件夹test_12_15 在这里插入图片描述 2. 打开文件夹选择test_12_15 在这里插入图片描述 3. 将之前项目中的.vscode文件夹拷贝到test_12_15文件夹下 在这里插入图片描述 拷贝进去后资源管理器中的展示信息: 在这里插入图片描述 4. 新建.c文件写代码 在这里插入图片描述 5. 然后,执行【终端】->【运行生成任务】 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 这样就可以生成对应的可执行程序了。 按照4.5.2的方式运行即可。

4.7 一个工程中有多个.c文件需要编译怎么办?

假设我们有一个工程multiple_files,下面有多个文件需要编译,如下图: 在这里插入图片描述 代码如下: 在这里插入图片描述 要对这样的工程编译那怎么做呢?

1. 打开文件夹 在这里插入图片描述 2. 拷贝旧项目中的一份.vscode文件夹 拷贝放在文件夹下: 在这里插入图片描述 在VSCode中的展示效果: 在这里插入图片描述 3. 改造tasks.json并构建验证结果 要能够编译一个文件中的多个文件,需要定制tasks.json文件的内容 编译多个源代码文件:

通过把" f i l e " 修改为 " {file}"修改为" file"修改为"{workspaceFolder}\*.c",可以构建当前工作区中的所有C文件。通过把" f i l e " 修改为 " {file}"修改为" file"修改为"{workspaceFolder}\*.cpp",可以构建当前工作区中的所有C++文件。 修改编译输出的文件名:通过把"${fileDirname}\ f i l e B a s e n a m e N o E x t e n s i o n . e x e " ,修改为 : " {fileBasenameNoExtension}.exe",修改为:" fileBasenameNoExtension.exe",修改为:"{workspaceFolder}\myProgram.exe",可以把编译输出的文件名硬编码为myProgram.exe,而不是与C文件同名。参看演示效果1。通过把"${fileDirname}\ f i l e B a s e n a m e N o E x t e n s i o n . e x e " ,修改为 : " {fileBasenameNoExtension}.exe",修改为:" fileBasenameNoExtension.exe",修改为:"{workspaceFolder}\${workspaceRootFolderName} .exe",可以把编译输出的文件名为:打开的工作区文件夹名字.exe。参看演示效果2。 演示效果1: 在这里插入图片描述 演示效果2: 在这里插入图片描述 4. 执行 按照4.5.2的方式运行即可。 5. VSCode的调试

前面讲解的都是如何去编译代码,当我们生成一个可支持程序的时候,如果遇到了运行时的问题,我们就要想办法调试代码,那VSCode如何调试代码呢?接下来听我细细道来~ 其实在VSCode上调试关键也是依赖一个配置文件的叫:launch.json,那我们看看怎么调试。

5.1 创建launch.json文件

首先点击调试,创建launch.json文件 在这里插入图片描述 然后选择【C++(GDB/LLDB)】: 在这里插入图片描述 产生了launch.json文件,并默认打开了 在这里插入图片描述 点击laucch.json文件的右下方的**【添加配置】,选择【C/C++:(gdb)启动】** 在这里插入图片描述 这是生成了默认的调试配置信息,需要自定一些信息 默认信息如下:

//默认生成的launch.json文件{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/%2flinkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "输入程序名称,例如 ${workspaceFolder}/a.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "/path/to/gdb", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }, { "description": "将反汇编风格设置为 Intel", "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel", "ignoreFailures": true } ] } ]}

在这里插入图片描述

修改"program"为:“${workspaceFolder}\${workspaceRootFolderName} .exe”,这个内容和tasks.json中的可支持文件的路径匹配。修改"miDebuggerPath"为:“C:\mingw64\bin\gdb.exe”,这个路径根据自己实际放MinGW-w64的文件路径调整。 //修改后的launch.json文件{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/%2flinkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}\\${workspaceRootFolderName} .exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "C:\\mingw64\\bin\\gdb.exe", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true }, { "description": "将反汇编风格设置为 Intel", "text": "-gdb-set disassembly-flavor intel", "ignoreFailures": true } ] } ]} 5.2 开始调试

当launch.json文件生成后,我们只要打断点开始调试就行。 调试的快捷键和VS系列的IDE是一样的,如: F9 - 打断点/取消断点 F5 - 启动调试 F11 - 逐语句调试 F10 - 逐过程调试 启动调试后,也是可以使用监视窗口查看变量等程序执行过程中的信息。 在这里插入图片描述更多关于调试的细节,可以看,之前讲解的VS2019的调试视频,大同小异。



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